Punya ide kreatif yang ingin diwujudkan menjadi karya digital? Saatnya mengembangkan ide tersebut menjadi pengalaman yang lebih interaktif melalui ImajiNation 2026.
ImajiNation 2026 merupakan kompetisi nasional hasil kolaborasi Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) dan Assemblr EDU, dengan dukungan Samsung for Education. Melalui pemanfaatan koding visual, 3D, dan Augmented Reality (AR), peserta diajak mengeksplorasi teknologi sekaligus mengembangkan kreativitas, kemampuan berpikir komputasional, dan keterampilan pemecahan masalah sebagai implementasi pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial. Penyelenggaraan program ini juga menjadi bagian dari upaya meningkatkan aktivasi dan pemanfaatan akun belajar.id pada platform Assemblr EDU, dimana guru dan murid mendapatkan berbagai benefit khusus secara gratis.
Ruang Berkreasi untuk Murid dan Guru
ImajiNation 2026 terbuka bagi murid SD/sederajat, SMP/sederajat, SMA/SMK/sederajat, serta guru seluruh jenjang di Indonesia.
Melalui berbagai fitur yang tersedia di platform Assemblr EDU, peserta dapat mengeksplorasi teknologi 3D, AR, dan koding visual untuk mengembangkan ide menjadi karya digital interaktif yang kreatif dan bermakna.
Bagi murid, ImajiNation menjadi ruang untuk bereksperimen, berkreasi, dan mengubah gagasan menjadi karya dengan memanfaatkan teknologi berdasarkan tema yang tersedia, yaitu Dream Quest, Eco Quest, dan Culture Quest. Sementara bagi guru, ajang ini dapat menjadi kesempatan untuk mengeksplorasi pemanfaatan 3D dan AR sebagai media pembelajaran yang lebih interaktif dan kontekstual.
Para peserta berkesempatan memenangkan berbagai penghargaan, mulai dari hadiah uang tunai, perangkat Samsung Galaxy, sertifikat resmi, hingga gelar Juara Nasional ImajiNation 2026.
Dari Ide Menjadi Karya
ImajiNation hadir untuk bisa menjawab pertanyaan tentang bagaimana teknologi dapat membantu kita semua mewujudkan sebuah gagasan menjadi karya yang bermakna.
Melalui proses menciptakan proyek, peserta dapat mengembangkan ide, merancang solusi, serta mempresentasikan karya secara kreatif. Pengalaman tersebut dapat menjadi ruang untuk mengasah keterampilan yang relevan dengan pembelajaran di era digital.
Batas Pengumpulan Karya
Pendaftaran ImajiNation 2026 sudah dibuka untuk peserta dari seluruh Indonesia sejak 31 Juli 2026. Murid dan Guru dapat mendaftarkan diri dan mengumpulkan karya 3D/AR interaktif buatan mereka hingga tanggal 13 September 2026.
Yuk, Wujudkan Idenya!
Bagi pengguna Rumah Pendidikan, ImajiNation 2026 dapat menjadi salah satu ruang untuk belajar, bereksplorasi, dan mengembangkan kreativitas melalui teknologi digital.
Cari tahu informasi lengkap mengenai kategori, tema, persyaratan, jadwal, mekanisme pendaftaran, dan hadiah melalui laman resmi ImajiNation 2026:
Informasi Lengkap ImajiNation 2026
Sudah punya ide? Jangan berhenti di imajinasi. Kembangkan, ciptakan, dan wujudkan menjadi karya!
